約 3,248,755 件
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炎のデビルガンナー コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - ランク C HP 150 367 進化先 火焔のデビルガンナー (C+) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 10 攻撃 210 412 進化費用 5,000 - - No.0025 Aスキル - 売却価格 800 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ10-1など、メイトガチャ 個別データ 備考
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 ここは編集練習用のページです。 初めて編集をされる方やいろいろなコマンドテストとして使用して下さい。 上部メニューの [編集]から[このページを編集する]をクリックすると 編集画面が表示されます。 たとえば、 このような表示は、編集画面で半角スペースを入れています。 ←ここに半角スペースが入ってるんです。(編集画面で見れば分かると思います。) 各種コマンドについては、編集画面にするとページ下部に説明がでますので それを参考にしたり足りない部分は上部メニュー[ヘルプ]から調べて下さい。 あとはご自由に。 あいうえお[[かきくけこ http //ljljlj.jpg]] htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 テストリンク HEY!HEY!HEY!観覧者募集中!募集締切は2月7日(木)13:00!詳しくは公式HPへ! aaaaa - 名無しさん 2008-02-15 23 51 48 test - 名無しさん 2008-02-15 23 52 05 テスト - 名無しさん 2008-02-15 23 45 57 テストの下 - 名無しさん 2008-02-15 23 46 36 新規つり - 名無しさん 2008-02-15 23 47 15 ライブレポートで上の方に空白ができてるのはなぜ??? - ぎもん 2008-04-29 00 07 38 名前 動画表示用テスト テーブルを使って・・・ 動画のタイトルA http //www.nicovideo.jp/watch/sm3162761 一言、感想とかあったほうがいいかな? デビルメイクライ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3264242 スタイリーーーーシュ!! もしくは、こういう表示。クリックするとニコニコへ飛んで再生。 デビルメイクライ スタイリーーーーシュ!! @wikiはほとんどの動画サイトに対応してるので、youtube動画も Boom Boom Satellites - Kick it out キッキッキッキッ・・・(=゚ω゚)ノ イヨウ!!! こんな感じでどうでせう。 へぇー、こうやって簡単に組み込めるんですねぇ。(NARU)テスト BEEカメ(030615-1253) のっち「どうもーイェイ。のっちです。今日これから一日中レッスンです。がんばってきまーす」 BEEカメ(030614-0024) あ~「オヤスミナサレ。バイバイキーン」半寝のっち「おやすみなさい」ばーいばーい (0 30")あ~♪ざわわ / 森山良子 (1 05")かし「イェイ。680円のトレーナー」ピョン・ピョン・ブイV・ブイV (2 50")あ~♪涙そうそう / 森山良子 (5 15")かしゆかの最強。♪ジュニアジュニア
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第1章 初めてのリヴィエール Sランク獲得コーデは編集者によるものです。 スキルの使用タイミングやレベルによってはAランクになる場合もあります。 1-1 スポーツ少女アウラ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント アクティブ キュート 対戦相手使用スキル なし 獲得可能報酬 記者のクローゼット(青) Sランク限定報酬 闘魂 参考コーデ 青春の思い出 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 青春の思い出 冬用綿ソックス(青) 1ー2 普段着もステキ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント シンプル エレガント 対戦相手使用スキル なし 獲得可能報酬 縫製クラス(カーキ) Sランク限定報酬 白のハイネックワンピ 参考コーデ ピクニック 編集者Sランク獲得コーデ スポーツ少年 白の囁き ピープトゥサンダル(白) 紳士の嗜み(黒) 1ー3 雲上帝国から来たリンレイ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント 華麗 エレガント 対戦相手使用スキル なし 獲得可能報酬 ルームシューズ(白) Sランク限定報酬 白ハイヒール 参考コーデ 雲上帝国の少女 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 雲上帝国の少女 ワイルド 開拓 1ー4 OLエレナ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント エレガント 大人 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 テレビ Sランク限定報酬 秋色ロングニット 参考コーデ陶芸 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 魅惑 紳士の嗜み(黒) ピープトゥサンダル(白) ボーンチョーカー 1ー5 恋愛体質のスー(1) 消費スタミナ 4 コーディネートヒント セクシー キュート 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 オータムスイート(緑) Sランク限定報酬 ノーマルオーバーオール 参考コーデ 秋の静寂 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 秋の静寂 冬用綿ソックス ピープトゥサンダル(白) 1ー6 文学少女マーサ(1) 消費スタミナ 4 コーディネートヒント シンプル ピュア 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 風韻(白) Sランク限定報酬 有能な助手 参考コーデ セーラー服・スカート(青) セーラー服・トップス(青) 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング セーラー服・トップス(青) セーラー服・スカート(青) 冬用綿ソックス(青) ピープトゥサンダル(白) 1ー7 メインボーカル・リッカ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント シンプル エレガント 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 ローマン(青) Sランク限定報酬 百花繚乱 参考コーデ 制裁クラス(カーキ) 記者のクローゼット(青) 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 記者のクローゼット(青) 縫製クラス(カーキ) 紳士の嗜み ピープトゥサンダル(白) 1ー8 リンレイからの試練 消費スタミナ 4 コーディネートヒント エレガント 大人 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 コットンブラウス(褐) Sランク限定報酬 ショート丈Tシャツ 参考コーデ 夜の帳 編集者Sランク獲得コーデ 薄紅色ロング 魅惑 紳士の嗜み(黒) ピープトゥサンダル(白) 1ー9 伝説のアイアンローズ 消費スタミナ 4 コーディネートヒント アクティブ 大人 対戦相手使用スキル ニキスマイル 獲得可能報酬 スポーツウェア(緑) Sランク限定報酬 聖なる女医・スカート 参考コーデ 夜色の牙 夜の帳 編集者Sランク獲得コーデ スポーツ少年 魅惑 ワイルド 夜色の牙 ボーンチョーカー
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シュライクⅡ型 (C)SEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 700 E (1.32) S- (9.95m/s) B+ (24.90m/s) A-(1.92秒) E (3800) 3100 2.9 へびーくん「どうしてしゅらくんはずっとダッシュできるのー」 しゅらくん「あるいてるだけですけどー」 ……というへヴィガードの羨望を一身に受けた子。 歩行速度トップ。全身統一ボーナスで歩くのがアイススケートのように滑らか。 ダッシュ性能が変わっていないことから、重量耐性の分Ⅰ型ちゃんとライバルなのが気に食わない。 Ver2.7の新要素であるチップ容量も2.0、Ver4.5の新要素である加速もB+とどちらもⅠ型と同じ。好みで使い分けよう。 元から細いのに装甲を取っ払ったものだから、まるで骨のような見た目。 デ剣の峰打ちでもポッキリ折れそうである。 しかし、積載猶予はシュライク系中一番余裕がある。差は殆ど無いが。 余談だが、羨望を反映してやると、珍獣が生まれてしまうというのが専らの噂。 「某傘社の生体実験による」といったゴシップに過ぎないものとされるが、定かでない。 同じく歩行A+の「disダート、剣Ⅰ型」が競合。 セットボーナスを使わないのであれば、これらを使った方が無難だろう。 セットボーナス強化と歩行Ⅱで11.16m/秒の高速歩行…と思ったら能力上限に引っかかってしまう。 あれ、アナライズブックにはセイバーとB.U.Zしか到達しないって… 歩行速度の限界値について 同ランクにおける2脚の歩行とホバーの通常移動の関係は、歩行x1.333...=通常移動となっている。 また、穴本によると通常移動の限界値は52.92km/h(14.7m/s)なので、上記の関係が限界値にも当てはまるとすると 52.92km/h(14.7m/s)÷1.333≒39.70km/h(11.03m/s)となり、上の理論値はこの値を超えてしまっている。 よって2脚の歩行の限界値はおそらく39.70km/h(11.03m/s)であると考えられる。 Ver4.7スクランブル武では遂に歩行がA+からS-へとランクアップ!遂にSランクパラメータ入りとなり、更にチップ容量も+0.4と大きく増加した。 流石にダッシュB+では他のダッシュA帯の脚部と比べると厳しい物があるが こちらは系統二段階目で勲章不要、かつ素材もGPも安いので入手難易度は非常に低い。 また軽量級トップクラスのチップ容量2.4と拡張性の高さや全脚部パーツ最軽量と光るモノは持っている。 脚部パーツ(性能比較表)>シュライク系 シュライクⅠ型 脚部 ← シュライクⅡ型 → シュライクⅤ型 脚部 頭部・胴部・腕部・脚部
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アーチャー:ランクS(あーちゃー:らんくS) 登場作品 レジェンディア 種族 人族 備考 - レベル 30 HP 3799 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 - スカルプチャ - 経験値 ガルド 270 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%)アイテム:(%) 出現場所 水の民の里周辺(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 ボウガンから矢を放って前方の相手を攻撃する。 ボウガンから矢を3連続で放って前方の相手を攻撃する。 総評 水の民の里周辺のフィールドに出現するボウガンを装備したクルザンド軍兵士。 黒服のアーチャー。 攻撃パターンは下位種と同じで時折、3連発してくるくらいで特に強い敵ではない。 他のSランク兵と異なり、固有の特技は貰らえなかった。 そのため、かなり地味な敵になっている。 ヴァーツラフ死亡後に出現するのだが、こんなところで何をやっているのか不明。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア アーチャー:ランクD アーチャー:ランクB アーチャー:ランクA
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登録日:2010/12/28(火) 10 49 49 更新日:2024/05/13 Mon 01 27 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MM…MM!! ● ぶもっ ぶももももっ! みんなのトラウマ アイスマンだけにわかる言語 イエローデビル クリアまでは眠らない! スピードギア スライム トラウマ ボンバーマン「日本語でおk」 ムチムチ ロックマン ロックマンX ロックマンゼロ 初見殺し 有野課長も苦しめた 液体 覚えゲー 黄色い悪魔 <●> 「ようし、ボスの部屋までたどり着いたぞ…あれ? 誰もいないじゃないか。 ん?な、なんだなんだ!?なんか飛んで来るぞ!う、うわあああぁぁぁ!!」 ティウンティウンティウン… CONTINUE 「くそ、なんだったんだあの攻撃は。どんな奴がしてきたんだ。 なんとかもう一度来たぜ。 く、やっぱり避けきれない…ん、なんだお前は!?まさか、さっきのが合体したのか!? うわ、また分裂してきた!うわあああぁぁぁ…」 ティウンティウンティウン イエローデビルとは、デカくて黄色くて一つ目のあいつである。 初代ロックマンのワイリーステージ1で鮮烈デビューを果たし、 まさに黄色い悪魔として当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた。 液体金属やスライムのような体をしていて、自らの体を細かく分裂させて飛ばして攻撃する。 飛ばした先で再び合体、目から弾を一発撃った後、再び分裂を始める。 攻撃の手段はこれだけなのだが、分裂、合体のテンポが早くて避けづらい。しかもダメージも4とかなり痛い。 弱点は目だが、合体している間しか現われず、すぐに分裂してしまうので攻撃のチャンスは限られている。 かなりの強敵だが、分裂する順番は完全にパターンなので、ジャンプのタイミングを身に着け、 弱点のサンダービームを叩き込めば勝つことは難しくない。 しかし当然覚えきるまでは、何体ものロックマンが散ることだろう。 また、覚えたところで、こちらの攻撃のチャンスは短いくせに、相手の攻撃を避けなければならない時間は圧倒的に長いので、 依然鬱陶しい敵である。 設定では、Dr.ライトが研究中であった形状記憶粘土を、Dr.ワイリーが盗み出して作り上げたものとされる。 ただ、素材そのものが未完成品であったため、合体した状態では自力で動くことができない。 印象深いボスであるため、以降のシリーズにも多く登場する。 以後は基本的にバランス調整から大幅に弱体化したり、システム面の違いから相対的に弱くなっている。類似ボスの中にはこれよりも強烈なのも居るが…。 『ロックマン3』 改良型のイエローデビルMKⅡが登場。目つきが悪くなった他、肩の部分が張り出したようなデザインになっている。 新たに地面を跳ねるように動く分裂パターンが追加されたが、スライディングが追加されたため避けやすい。 弱点はスパークショックではなく、ハードナックルかシャドーブレード。 『ロックマン8』 半透明の緑色のゼリー状の体をしたグリーンデビルが登場。 分裂をはじめゼリー津波やゼリー針など、多彩な攻撃を仕掛けてくる。 合体中は目玉コアが内部に埋没していて、ゼリーを攻撃で剥がしてコアを剥き出しにしないとダメージが通らない。 武器エネルギーに余裕があればフラッシュボムでゼリーをはがして、サンダークローでコアの弱点を突くと効果的。 これとは別にOPムービー中でサビ前に初代イエローデビルが登場。 『ロックマン9』 人型から離れ二体一組のツインデビルが登場。 今までのものとは逆に、分裂して飛んで来る時しか弱点の核を攻撃できない。 攻撃チャンスが限られるが、弱点武器であるブラックホールボムを軌道上に設置すれば…。 またギャラクシーマンステージやワイリーステージの道中では小型化し、球体になったプチデビル・グリーンとプチデビル・イエローが登場。 決まったルートを動くだけで向こうからは攻撃してこないが、こちらから攻撃すると分裂する。よく考えて倒そう。 『ロックマン10』 ブロックで出来たブロックデビルが登場。雰囲気としては2のピコピコくんに近い。 これまでのデビル系と比べるとコアの露出度は高いが、床からもパーツが剥がれて穴が開くので落下に注意。 弱点は地形に関わる武器であるリバウンドストライカーだが、コアが下に行ったときにはトリプルブレイドで追撃するという選択肢もある。 『ロックマン11』 初代から数えて3代目となるイエローデビルMk-IIIが登場。目玉には歯車(スピードギア?)が内蔵されている。 攻撃パターンは初代のように横方向にパーツを飛ばす→合体して攻撃→横方向にパーツを飛ばすを踏襲しているが 分離攻撃を活かすためにスピードギアが組み込まれており、発動するとボディを9体に分裂させて一斉に動き出し、小柄なイエローデビルが飛び跳ねたり走り回ったりして対処法が変わるので注意。 マシンパワーによる進化がうかがえるものの、分裂体攻撃の際は9体の内1体にだけ上記のパーツ飛ばしの際にはなかった弱点部分が常に露出しているため、こちらの攻撃チャンスでもある。 弱点はチェインブラスト。狙える時間はシビアなので、パワーギア込みで起爆させる事。 『ロックマン パワーバトル』 1、2コースにイエローデビル、3~6コースにイエローデビルMKⅡが登場。 攻撃方法はそれぞれ多様化している。 『ロックマン2 パワーファイターズ』 ロールをすくえルートに登場。 細かく分裂こそしないが、新たに目からレーザーを撃ったり、身体の一部を破壊可能なブロックとして投げつけて来たり、 手の平でビターンして体内に取り込んだりする。 弱点は初代よろしくサンダービーム。しかし彼に対しては弱点武器が当てづらいので、全弾ヒットを狙おうとすると苦戦する。素直に溜め撃ちで攻撃した方が良い。 『ロックマンワールド5』 スペースルーラーズの特攻隊長、ダークムーンが登場。デビル名義ではないが挙動はまさにそれ。 前半の4ステージクリア後に戦うことになる。デビル系統では初めて歩行し、さらに撃破された際に崩壊していく演出が入る。 弱点はフォトンミサイル。 『ロックマンX5』 未来の世界観にて、真っ黒のシャドーデビルが登場。 それまでのボスと比べてライフゲージが異様に長い。 そしてワイリーマシン6号のような姿に変形したり、道中もクイックマンステージそっくりだったりと、過去の戦いを彷彿とさせる部分が多い。 BGMまでロックマン1のものと一緒である。ついでに弱点武器も電気に関わる特殊武器であるトライサンダーであるあたり、強い拘りを感じる。 分裂する際は反対側に「シャドーシェイプ」というエネルギーを残して安全地帯を狭めたり、時々分裂してる途中で往復したりするから厄介極まりない。 さらにこのシャドーシェイブへの接触ダメージがとんでもなく大きい。 とは言え、壁端でひたすら蹴り続けてれば、分裂パターンに関わらず全て回避可能。 『ロックマンゼロ』 パンテオンの頭をゲルが覆った、レインボーデビルが登場。 ゼロよりひとまわりほど大きいだけで、デビル族の中では小柄。 分裂しながらアギトの様な形になってバウンドしたり、巻き付いて連続ダメージを与えたり、小さな飛沫を飛ばして攻撃する。 「ザコにしては図体がでかいな、邪魔だ」というのは遭遇時のゼロの台詞だが、これを言った直後無残に玉砕したテツクズは多い。 余談だがこのステージは没シナリオでは捕まったシエルを救出するものだったという噂があり、 (レインボーデビルを倒した直後突然シエルがやってきてコピーエックスの素性を明かすのはその名残と言われる) その案では擬態能力を持っていて"ニセシエル"として出現する予定だった模様。 『ロックマンゼロ2』 レインボーデビルMKⅡが登場。ただし、あんま変わんない。 一応パワーアップとして、前作でEX技だったナイトメアブロー(ダッシュパンチ)を普通に使ってくるようになった。 また、飛沫攻撃に着弾時の爆発が追加。 さらに戦闘時SかAランクだと、一定時間無敵になって瓦礫を落とす技を使う。 その状態で撃破するとEXスキル「フィルターシールド」をラーニングする事が出来る。ここに来てまさかのデビル系からの特殊武器取得という。 『ロックマン&フォルテ』 8のグリーンデビルがオープニングステージのボスとして再登場。 オープニングボスだけあって弱い。ほとんど分裂もせず突っ立ってるだけ。 ちなみにフォルテで戦うとゼリーの回復速度が若干早い。 『ロックマン&フォルテ(WS)』 グリーンデビルがハードの発色の関係でグレーデビル名義に変更。それだけ。 『ロックマンロックマン』 ロックマン1と同じくワイリーステージ1のボス。 ファミコン以上に間隔は狭く、イエローデビルも渦巻いているが、その分弾速がゆっくりである。近づきすぎるとビターンされる。 キャラによっては有利だが、苦手なキャラだと長期戦となりかなりキツい。 難易度「きつきつ」だと分裂パターンが変わる。 台詞は「ぶも!ぶももも!」といった感じ。日本語でおk。 でもなぜかアイスマンだけはそれを解読できる。 『スーパーアドベンチャーロックマン』 超高性能コンピューター『ラ・ムーン』が造りだした新イエローデビルとして登場した。ラスボス。 金の装飾した黒い奴とか言っちゃダメ 基本音声はラ・ムーン共々ボイスチェンジされているが、ラ・ムーンの断末魔の発音が発音のせいで中の人が誰だか丸わかりである。 ちなみに直前のボスのラ・トールはどこかしらハイマックスに似てないでもない。 他のデビルと違い分裂せず、ほぼ肉体派な戦い方をする。ぶっちゃけ分裂しないとかデビルにおいて劣化なような… ちなみに海外のアーチーコミックス版では「ラ・デビル」という名称が用いられている。 『ロックマン バトル&チェイス』 雑魚レーサーとして登場。 ブラックイエローデビルという黒だか黄色だかわからんものも現われる。 『ロックマンゼクス』 ガレオンの頭を岩で覆ったラバ(ラヴァ)デビルが中ボスとして登場。 体がマグマでできており、拳の形に変化させて下から突き上げてきたり、複数の溶岩弾に分裂して空から降ってきたりする。 通常時はコアが岩で覆われていて攻撃が効かず、体を変化させての攻撃中のみ、体から分離したコアがむき出しになるのでダメージを与えられる。 実はプラズマサイクロンで瞬殺可能。(弱点属性・多段ヒットするため) 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』 「ワイリー基地」ステージのギミックとして登場。ロックマン参戦PVのラストでもその姿を見せている。 警告音とともに背景のワイリーキャッスルからパーツが飛来し、徐々に本体が形成されていくかたちで出現。 目からの光弾やオリジナルよりも速度の早くなった分裂でステージ上のファイター達を攻撃する。 プレイヤーは目に攻撃を加え続けて倒すことができ、その際大爆発を起こす。 この爆発はイエローデビルを倒したファイターの攻撃とみなされ、他のファイターたちを巻き込んで吹っ飛ばすことも可能。 続編のSPにも続投している。 『ロックマンメガミックス』 有賀ヒトシ作の漫画。ロックマン1がベースの「ロックマン誕生」、ロックマン3がベースの「メタルハート」にて登場。 「ロックマン誕生」では、要塞のコントロールルームまで侵入したロックマンを捕獲。 怪力で握り潰そうとするが、スーパーアームを使ったロックマンに腕を吹き飛ばされて脱出され、再生する前にサンダービームでコアを破壊された。 「メタルハート」では、ワイリーがゴミ捨て場に捨てられていた玩具ロボットの電子頭脳をベースに、歩行も可能な「イエローデビルMk=Ⅱ」として作られる。 しかし起動と同時にワイリーの命令を聞かず暴走、その後街を襲撃し、止めに来たロックマンおよびサードナンバーズと交戦する。 性能の割には移動は赤ん坊のような這い這い歩きであり、また侵入した中央管理ビルでは何故か警備システムから攻撃されないが…? 最終的にはシャドーマンの攻撃によりコアを破壊され、爆発した。 事件の真相 実は中央管理ビルのマザーコンピュータは元々玩具開発システムに用いられていたもので、ベースとなった玩具ロボットも同じマザーによって作られた。 作中の暴走はいわば子が親を探し求めたというものである。 爆発時にマザーを巻き込んでしまったが、事件後は奇跡的に残った電子頭脳とマザーのシステムを組み合わせ、公園の管理システムとなった。 各作品での詳細など、分離しながら追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ぶももも!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 有賀ロックマンだと 玩具の人形をコアにした個体も登場してたな 腕が伸びたり狭い隙間をゲル状にして侵入したり -- 名無しさん (2013-12-08 13 16 18) スマブラ登場おめ -- 名無しさん (2014-04-13 18 51 42) ZXのラバデビルを忘れるなああああ!! -- 名無しさん (2014-06-21 23 22 47) 初代はその強さもさる事ながら、巨体、のっぺりとした外見、突然飛んでくる登場の仕方、真っ暗な部屋、シリアスな戦闘BGMと、恐怖を感じる要素が揃いまくってたな -- 名無しさん (2014-06-21 23 37 24) コマミにも○○ボーンって各属性の流体コーティング纏った敵がいたな -- 名無しさん (2014-06-25 14 10 39) そういやラバデビルって居たな、中ボスだしプラズマサイクロンのお陰で歴代デビルでは最弱かな -- 名無しさん (2014-07-28 11 28 27) 「このステージはボスラッシュクリアしても~」って、ボスラッシュの直後にイエローデビル系ボスとの対決になるステージなんてあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-28 18 32 26) ↑1 初代の1当時はまだボスエリアでのラッシュではなく普通に再登場みたいにワイリーステージ途中で現れた -- 名無しさん (2014-08-08 03 43 48) ↑そういう問題じゃなくて、1でイエローデビルと戦うのはワイリーステージ1で、再生ボスが登場するのはステージ2と4。つまり、再生ボスとの対決後にイエローデビルとの対決になる事は有り得ない。他のゲームにしても、イエローデビル系ボスが出るステージはどれもボスラッシュのあるステージよりも前。だから「このステージはボスラッシュクリアしてもまだイエローデビルがいた」という展開はシリーズ通しても1度も無い、という事 -- 名無しさん (2014-08-08 18 19 07) 新・イエローデビルは、弱点武器のエネルギー切れからの通常弾連射による指へのリアルダメージがきつい -- 名無しさん (2014-08-23 16 47 15) スマブラでも大活躍 -- 名無しさん (2014-10-02 16 47 57) カボチャ団子マン -- 名無しさん (2014-10-02 16 59 54) 「雑魚にしては図体がデカイな・・・邪魔だ!」 -- 名無しさん (2015-10-27 21 29 33) ナイトメアマザーとかサンダースライマーとかは入る?(どっちかというとCWU-01Pっぽいかも) -- 名無しさん (2016-02-14 20 58 47) さすがにそいつらは入らないと思うぞ。名前に「デビル」が入るわけでもなければ、外見がイエローデビルにそっくりなわけでもないし、デビル系を元に作られたという設定があるわけでもないし(ダークムーンは名前にデビルは入っていないが、外見はまんまデビル系だし、イエローデビルを元に作られたという設定も存在する) -- 名無しさん (2016-02-14 21 08 41) 流石にエグゼには出ないのね -- 名無しさん (2016-12-25 08 13 12) 11では1号機と2号機を合わせたような行動パターンのMk-IIIが登場。 -- 名無しさん (2018-10-14 12 17 16) ↑2 見た目的にはプロトバグが似てる気がするけど、小さいし上半身まるごと飛んでくるから別枠だろうね -- 名無しさん (2020-07-24 22 12 12) DASH2の氷のダンジョンのボスもデビル系かね?一つ目のコアにゲルで覆われてるし -- 名無しさん (2020-07-25 18 50 58) タイガーマスクは? -- 名無しさん (2020-07-25 18 52 56) X4のダブルもコイツの技術を使ったロボ説 -- 名無しさん (2022-06-28 01 55 59) 初代にはこいつを白化させる事ができる何の役にも立たない裏技がある -- 名無しさん (2024-02-13 19 52 49) 名前 コメント
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名前 ポイズンデビル 性別 不明 所属 ココの中 初出 12話 声優 - 年齢 不明 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 技 関連項目 概要 ココの中に潜むグルメ細胞の悪魔。 真っ黒なゾンビのような姿で、腰まで伸びたボサボサの長髪が特徴。「ヒッヒッヒ」と不気味に笑う。 致死性の猛毒や強力な中毒作用のある毒など様々な毒を操り、かつては無数の生物を虜にして従え、巨大惑星を支配していた。 毒で自律思考を持つ擬似生物を作ることもできる。 アニメでは死神や毒神などと呼ばれていた。 技 デビルポイズン 生命毒(ポイズンライフ) 関連項目 キャラクター一覧 グルメ細胞 グルメ細胞の悪魔赤鬼 青鬼 3匹目の鬼 ヘアモンスター ボイスデーモン
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なんってか ランクS~Dくらいに分けてみた 参加頻度もA~C くらいに A=常住 B=住民 C=Cカップ Sランク(レート2kくらい 名 前 参加頻度 コメント ゆ太郎 B ゆ太郎って名前ださーい>< tokotoko C とことこ選手。てってけという人とよくまちがえられる。 A+ランク(レート1.5kくらい 名 前 参加頻度 コメント nomu B 我が名はキチガイクアウテモック。試合よりアップがすき。 laeva C りょう@がっつ C Aランク(レート1.1kくらい 名 前 参加頻度 コメント 閣下 A まりもとも言う。IGMに古くからいる常連である。敬語で話されることが嫌いなことから、「さん」を付けると違和感を感じる「閣下」という名前を用いている。 やむ A ほのるるで閣下と双璧をなす。実際どっちが強いのか巷で今話題である。初心者に優しく厳しく指導することから、向上心あふれる初心者に人気がある。ほめられたり感謝されると照れてしまう。たまに癒し画像を貼り付ける。だまされてグロ画像だったりすることもある。 erorin A 仙人。 materasu C A-ランク(レート800くらい 名 前 参加頻度 コメント ぷりんこ A チームぷりんこ代表。敵にすると閣下と渡り合うくらい恐ろしくつよいが、味方にすると格下相手に互角な戦いを演じたりする、波がある。実は繊細ハート。自分のことをいつも弱いとかいいつつ、相手に無双をかますエロイ人。 組長X A 昔からIGMにいる常連。ドムブラなどのシナリオが好き。なぜXなのかはよくわからない。 まむるだお A 自称で前世をビザンティン皇帝だったと騙る。槍散が大好き。チームまむるだよ隊長。実は負けず嫌い。 pote C mini_me C みにとんの愛称で、どこからともなく「大陸の時間はまだか」といってさっていく。 goron C 真のほのるる創設者。ただ人見知りなのか、単独でほろるるにいようとしない。勉強と仕事があるから練習はしない!といいつつたまに練習してるらしい。 Bランク(レート500くらい 名 前 参加頻度 コメント まちぇ A 家が建てられないフン使い。フン以外を使うと操作が全く追いつかない。可憐で、繊細で、優雅で、まるでアレナシアの花のような人。ああ、、、なんて素敵な人なのかしら。とメンバーは絶賛しています。 グランバニア B IGMの部屋、ほのるるを建てたグランバニア氏を指す。名言は「ぬわー」。最近発覚したが創設者ではないらしい。 キクラゲ B 不死身の戦士。どんなにあらされてもあらされても気づいたら復活している。民即が好きだったが、後衛になるとがっかりするらしく封印。最近は連弩が好き。進化練習などはしない天才系。 K-cat A borchers B 暗黒、領主で攻撃されると崩れてしまうまったり系戦士。リアルチュートンナイト。帝王黄金編成にやたら憧れを持つ。最近は火薬にあこがれているらしい。僅差で負けても自分が戦犯とくやむ。チャットは苦手。 ネオ C 龍燃 C 燃だったり稔、撚、念だったりする。廃人ゲーマだったが、最近はすっかりリアルな戦争が忙しいらしい。リアルイェニチェリ。射程20。 Cランク(レート200くらい 名 前 参加頻度 コメント kono C グランバニ王の近衛。楽しければそれでおk! yoshimasa B m99m C Wolke C
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リメイク リメイク版で追加されたスーパー特技。 必要特技 複製、カスタマイズ 消費アイテム 再創造の珠 成功率上昇アイテム - 同じ追加要素の釣りや用心棒と違って満足に実行できるのは、再創造の珠が店頭に並ぶエナジーネーデ編になってからです。 装備品のファクターを付与、除去、変更します。ファクターの除去はリメイクに失敗した結果です。リメイク版のアイテム欄は、同じアイテムでもファクターが違うと別個の欄に分けられます。そのため一つの欄の物を1〜10個まとめてICする機能と噛み合わないありがた迷惑な仕様です。対策として「わざとリメイクを失敗してファクターを消し、ファクター無しの欄に複数個まとめる」があります。 既にファクターが付いているものならば変更になりますが、抽選の結果同じファクターが付くことも。 ファクターにはレアと判断されるものがあり、レアファクターは当選しにくくなっています。 ファクター自体はリメイクの専売特許ではなく、細工などで作成したりピックポケットした物にファクターが付いていることがあります。 各ファクターは「ステータスUP系」「サポート系」「特殊系」の三つに分類されています。装備品の種類ごとに、それぞれの系統のどのファクターが付くかが決まっています。 基礎となる装備品1個に対し、1~5個のアイテムを素材として使用します。素材にしたい物をすぐに選択できるように、直前に複製などで「新規入手欄」の上位に置くと便利です。 素材ごとにどの系統が付きやすくなるかが設定されています。素材による付与ファクター系統変化率。初期値を50とする。 特性 回復 食べ物 戦士系武器 術師系武器 防具 アクセサリー 素材 魚 その他 戦闘用 ステータスUP系 +10 +10 +20 -5 -5 +10 -10 -15 -15 +10 サポート系 +10 -10 -5 -5 +20 -15 +10 -15 +10 +10 特殊系 -10 +10 -5 +20 -5 -15 +10 +10 -15 -10 マスターグレードは1つしか効果が無い説がありますが、マスターグレードが付いた素材を5個投入すると目に見えてレアファクター付与率が上がります。プレーンオムレツを併用すると10個すべてにレアファクター付与することもあります。特定の系統を候補から排除する=任意の系統を確実に付与するには、各地の店で買えるヤジリエビやリラックスアロマ、アクセサリーが有効。しかしマスターグレードを付与できるアクセサリーはともかくヤジリエビとリラックスアロマが本当に有効かは疑問。各系統の付与率が初期値で等確率ならば、術師武器5個で特殊系付与率が66.6%になります。しかしマスターグレードとプレーンオムレツ(レア付与率+10%と仮定する)でレア付与率が60%+リメイクの元々のレア付与率になります。元々の付与率が5%と仮定すると、66.6%の中から65%の確率でレアを付与する、つまり43.29%でレアが選ばれ、そこから各種レアの抽選が行われます。特殊系レアが8つと最も多い武器ならリメイク1回につき各種レアが5.4%で選ばれます。 ヤジリ4個+マスグレ術師武器1個+オムレツならば特殊系が選ばれる確率は100%でレア付与率は25%。つまり各種レア付与率は3.1%になります。これではマスグレ術師武器5個より低確率になってしまいます。 同様に、サポート系レアが4つと最も多い防具だと、マスグレ防具5個+オムレツで各種レア付与が10.8%。一方でアロマ4個+マスグレ防具1個+オムレツは6.25%と低確率になってしまいます。 ファクター一覧 レアファクターは赤色で示す。 共通 特殊系 集う星(同ファクター3つで攻撃防御命中回避魔力20%UP)繋がる禊(同ファクター3つでシールド値回復までが5秒延長する)マスターグレード(リメイク素材時にレアファクター付与率10%UP)ハイグレード(こちらはファクター付与率50%UP) 集う星は利用価値が高く、何にするか迷ったらとりあえず付けておきましょう。 繋がる禊はガブリエやイセリアと戦う時に便利。普段の戦闘でもブレイクを重視するなら採用価値があります。強敵ほどゴリ押しが通用しにくく、ブレイクが勝利のカギになります。 マスターシェフでプレーンオムレツを作って食べる(リメイクのレアファクター付与率上昇、作り方は卵×卵)→リメイクでレナの武器10個にレナの武器を5個投入(レナの武器はリメイク材料で特殊効果付与率上昇)(5個投入の素材はレナのカスタマイズでクリスタル合成で確定でメタルファングが作れるのでそれを使うのが無難)→マスターグレードのファクターが付くまでロードマラソン(マスグレはリメイク材料でレアファクター率10%上昇)→マスグレ付いた武器を複製(1つ作れたら後は楽になる)→プレーンオムレツを食べる→リメイクでクロードの武器(ステータスアップ率上昇)や鎧(サポート率上昇)10個に、先ほどのレナの武器5個を投入→マスターグレードが付くまでロドマラ→あらフシギ!ステータス・サポート・特殊のレアファクター付与率50%超えの複製しまくれるリメイク材料の誕生だ!音楽の女神降臨の補正なしでICLV10複製の成功率が100%になり、1個投入でファクター付与率が10%以上上がる装備品の例はベイルピアサー、メタルファング、プレートヘルム、トライエンプレム。試練の洞窟に居る行商人サンタからマスグレ付きエンプレムをピックポケットできます。サンタからピクポケするつもりなら、それまではベイルピアサーを素材にするのがオススメ。 武器 ステータスUP系 ATKUP20%INTUP20%CRTUP20%ATKUP10%INTUP10%CRTUP10%ATKUP5%INTUP5%CRTUP5% サポート系 地属性付与水属性付与火属性付与風属性付与光属性付与闇属性付与チンケ殺し(チンケの名を冠する者を即死させる)毒付与麻痺付与沈黙付与即死付与HP吸収付与(与ダメ1/5だけ回復)MP吸収付与(与ダメ1/20だけ回復) 特殊系 孤高(バトルメンバー1人なら攻撃防御命中回避魔力15%UP)火事場力(HPが低いほど攻撃魔力防御最大30%UP)逆境(火事場力と同じ。最大15%)疾風撃(はやて発動の一撃目が攻撃1.5倍)オールフォーワン(自分以外のバトルメンバー×5%与ダメUP)キャンセルブースト(通常攻撃キャンセル必殺技の威力15%UP)魔力暴走(消費MP1.5倍で魔力30%UP)隙あり(背後から攻撃するとクリティカル)精神一到(攻撃毎にMP10消費だが必中)盗み(攻撃時に5%でドロップアイテムを盗む)復讐(直前に受けたダメージを与ダメに加算)ファクター発動アップ(装備中ファクターの確率1.5倍) エクスペル編は孤高以外のノーマルファクターが十分役立ってくれます。 火力重視なら火事場力か魔力暴走が最適……は実は大間違い。武器ページにあるダメージ計算式を見ればわかりますが、たとえばステータス画面攻撃力が100のキャラに「グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション+火事場力」で2.3倍にすると攻撃力が230。一方で画面攻撃力100のキャラに「ATKUP20%+グロース+エンゼルフェザー+リニアモーション」で1.2倍にしてから2倍にすると攻撃力が240。ステータス画面攻撃力が9,999を超える状況でない限りステータスアップ系に軍配が上がります。同様に魔力重視でも火事場力と魔力暴走は厳しい立場にあります。元々の魔力が100のキャラに「集う星+究極のサーロイン+ピクシーコロン+トライシフト2」に加えてINTUP20%なら1.4倍にしてから2.25倍で魔力315になりますが、火事場力や魔力暴走にすると1.2倍にしてから2.55倍にして魔力306になってしまいます。火事場力の30%上昇は瀕死にならないとムリですし、魔力暴走は消費MP1.5倍のデメリットがあります。「集う星を1つも付けたくない情熱がある!」や「魔力を強化したいが魔力補正隊列もアイテムも使いたくない!」という熱意が無い限りは論外のファクターです。 オールフォーワンは火事場力や魔力暴走よりほんの少しマシなだけです。試練の洞窟で本来は武器にしか付かないオールフォーワンが付いたスターガードを拾えますので、特別な理由でもなれば武器に付与する意味はありません。 サポート系も特殊系も呪文でも発動するようです。 攻撃重視なら各ステ20%、隙あり+めくり、精神一到+ルナティックピアス。疾風撃+深蒼剣プラネットティアorヴァリアブルボルトも面白いかもしれません。守備重視ならHP吸収、MP吸収+ブラッディヘルム。集う星は攻守両面で有力候補。補助重視なら繋がる禊、異常付与、ファクター発動アップ。CRTUP20%は割合上昇のために元々の値が高くないと効果が薄いです。ただしCRTが高いキャラに限ればSOSSやSO2SEのCRTよりも恩恵があります。なぜならSO2RでCRTの仕様が変更され、クリティカル発生率自体はCRT値の1/4のままですが、上限率が撤廃されたので100超の値でもCRT値の1/4になるからです(たとえば120なら30%の確率)。ちなみに気絶させる確率は1~3%程度しかなくなりました。 盗みは各敵に対して1個まで盗め、成功すると敵の頭上にSteeleと表示されます。 防具 ステータスUP系 DEFUP20%AVDUP20%GUTSUP+30STMUP+30DEFUP10%AVDUP10%GUTSUP+20STMUP+20DEFUP5%AVDUP5%GUTSUP+10STMUP+10 サポート系 超振り絞り(一度だけHP40%で復活)振り絞り(5%で復活)オールリセット(10秒後に異常解除)新陳代謝(10秒で解毒)CRTハイブースト(クリでHPMP2%回復)CRTヒール(HP1%)CRTエナジー(MP1%)応急措置(回避でHP10%回復)急場しのぎ(HP5%) 特殊系 片割れの紅龍(被物理1/10MP回復。蒼龍とセットで呪文も回復)片割れの蒼龍(紅龍と正反対)紋章フィールド改(詠唱中防御20%UP)紋章フィールド(10%)金剛不壊(最大HP10%以下被ダメ無効)鉄壁(5%)バックガード(背後からの被ダメ15%減少)ラッキーガード(20%で被クリダメ無効)起死回生(復活から5秒無敵)九死一生(残りHP40%以上ならHP1で耐える)不屈の心(リトライでエンゼルフェザー)保身の構え(30%でジャストカウンター失敗でゲージ壊れない)受け身(10%) エクスペル編は、効果を発揮しにくい新陳代謝と鉄壁以外の通常ファクターを活用していきましょう。 振り絞りは超振り絞りと併用不可能、九死一生はコアプレートの下位互換、金剛不壊は最大HP9,999のキャラがウィッチパウダーでエクスティンクションを900ダメに抑えても無効化できないといった信用ならないファクターが多いです。 守備面を考えるならステータスアップが無難。DEFやAVDはもちろんGUTSUP+30を採用して攻撃全般に強くしてもOK。エクスティンクション対策なら紅龍がオススメ。攻撃重視で盾以外の防具(試練の洞窟でオールフォーワンのスターガードを拾えます)に集う星や繋がる禊を集中させるのもアリ。CRTハイブースト+肢閃刀“八面薙”orCRTUP20%or隙ありも面白いかも。金剛不壊を使うならヴァリアントメイルを併用する。起死回生+エルヴンパウダー+リヴァイバルカードで術師1人で双翼天使を簡単に殺れます。 なぜ攻撃にも影響するガッツ補正がアクセサリー用ファクターではないのか謎。と思いきやSO2RでGUTSの仕様が大きく変更されました。SO2Rのガッツは攻撃時のクリティカル率に影響しなくなりました。被ダメージ時のダメージ半減効果とHP1で生き残り効果が別個に行われるようになり、ガッツが発動してもHP0になって戦闘不能になります。ダメージ半減もHP1生存も発動率が共通になり、ガッツの値がカンストの255で1/4になりました。また、残りHPが僅かだとガッツが発動しません(少なくとも残り1だと絶対に発動しません)。SOSSやSO2SEほど重要なステータスではなくなりましたが、アイテムのエクステンドカード込みでガッツがカンストする170までは上げても損はないでしょう。 アクセサリー ステータスUP系 HPUP20%MPUP20%HITUP20%HPUP10%MPUP10%HITUP10%HPUP5%MPUP5%HITUP5% サポート系 リーダーキラー(リーダーエネミーに与ダメ1.5倍)釣りキラー(釣った敵に与ダメ1.5倍)ブレイクアップ(シールドダメージ10%UP)スフィアアップ(スフィア排出10%UP)瞬間反応(JC有効時間延長)威圧(ブレイクした敵にランダムで1種類ステータス低下)休憩(待機中3秒毎にHP3%回復)瞑想(MP3%)臨時補給(連戦毎にHPMP20%回復) 特殊系 ウォークライ(連戦毎に攻撃防御命中回避魔力5%UP)鋼の意思(30%で逃走中ダメージ無効)士気高揚(戦闘開始時にアサルトゲージ1/4溜まる。併用不可能)フルボーナス(ボーナスゲージ最大で隊列ボーナス1.2倍)手厚い保護(30%でアサルトゲージ消費半減)上り調子(ボーナス発動時スフィア排出1.5倍)許さない(本来気絶状態なら怒り状態に変化させる)不調の追い打ち(ステが異常か弱化の敵のブレイク時間30%延長)憤怒の極み(怒り持続時間2倍)マジ切れ(味方死亡の怒り中怯まない)節約(15%でアイテム無消費)道具の匠(20%でアイテムリキャスト無し)ボマー(爆弾の与ダメ3倍) エクスペル編は欲を言えばHP攻撃役にリーダーキラー、シールド攻撃役にブレイクアップと不調の追い打ちを付けたい。守備重視ならHPアップのファクターを選びましょう。アサルトやアイテムに関したファクターがあれば多用すると良いです。 他のファクターと併用すると相乗効果を生み出すものが多いです。闘技場用に孤高、臨時補給、ウォークライ。JC用に保身の構え、瞬間反応、休憩、瞑想。隊列ボーナス狙いでスフィアアップ、フルボーナス、上り調子。このような感じのセットがあります。 ブレイクアップ、威圧、不調の追い打ち、フルボーナスが使いやすいです。リーダー、釣り、臨時補給、ウォークライはピンポイントで見せ場があります。士気高揚と手厚い保護はアサルトを多用したい人にピッタリ。節約、道具の匠、ボマーは本来勝てない敵を爆殺するときに使いましょう。許さない+ルナティックリングで大暴れできます。何にするか迷うくらいなら集う星か繋がる禊にしておけば損はありません。 なぜ命中補正が武器用ファクターではないのか謎。 ファクター組み合わせ例 エクスペル編の戦士用。属性付与。片割れの紅龍。片割れの蒼龍。バックガード。ラッキーガード。HPUP10%。リーダーキラー。エクスペル編を想定。標的にされやすい戦士用ファクター。 エクスペル編の術師用。異常か即死付与。GUTSUP+20。AVDUP10%。急場しのぎ。紋章フィールド改。ブレイクアップ。不調の追い討ち。エクスペル編を想定。ブレイクとバッドステータス付与を担当する術師用ファクター。 物理特化。ATKUP20%。任意。集う星。集う星。集う星。リーダーキラー。ブレイクアップ。物理攻撃で戦うためのファクターセット。リーダーキラーは相手を選びますが、ザコ戦で厄介なのはリーダーエネミー特性で、リーダーがいるボス戦があることから意味は少なからずあります。ファクター無しで攻撃力が上限値に達するなら、隙ありとか九死一生とかフルボーナスあたりを付けてみましょう。 呪文特化。INTUP20%。任意。集う星。集う星。集う星。リーダーキラー。ブレイクアップ。先ほどのATKをINTにしたセットで、紋章術師をアタッカーにします。 ブレイク特化。CRTUP20%。任意。繋がる禊。繋がる禊。繋がる禊。ブレイクアップか不調の追い討ちか威圧の中から2つ。ブレイクに特化したセット。クリティカルはシールドダメージも上昇させます。 防御力特化。集う星。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。DEFUP20%。集う星。集う星。防御力を上げて受けるダメージを低くして安定して耐えるようにします。ただし気絶中は防御力がゼロになるので過信は禁物。 ラストボスはガード不可能な物理攻撃をしてくるので、一対一で戦いに挑むなら防御力を上げましょう。 回避特化。集う星。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。応急措置。集う星。集う星。回避を重視したセット。運悪く直撃しても九死一生で即死を避け、応急措置で回復して持ち直します。 バランス型。CRTUP20%。GUTSUP+30。集う星。集う星。集う星。ブレイクアップ。フルボーナス。何にしようか迷った人にオススメのバランス型セット。集う星で多くの能力値を上げつつ、星で上がらない能力値も上げてクリティカルとガッツを出しやすくします。ブレイクアップとフルボーナスは確実に役立ちます。 既にフルボーナス担当者がいる、CRT上昇値が物足りない、GUTSが上限に達しているなら、ブレイクアップを含めた中から3つを繋がる禊に変更しましょう。 対天使。精神一到。AVDUP20%。AVDUP20%。九死一生。起死回生。威圧。不調の追い打ちか瞬間反応。時間制限がない無敵状態にならずに単独でガブリエ・セレスタやイセリア・クィーンを倒したい人用のファクター。ジャストカウンターでブレイクさせてから攻めますが、反撃の星がこわいので念のため精神一到を付けます。九死一生はもちろん、リヴァイバルカード(超振り絞りで代用可)+起死回生で保険をかけます。 上手い人は回避・属性耐性・JCのみで攻撃を捌き切って30秒以内にユニバースイセリアを殺ります。興味がある人は頑張ってみてください。 不死身戦法。HP吸収。GUTSUP+30。九死一生。超振り絞り。起死回生。節約。道具の匠。倒れては起き上がるゾンビ戦法を可能とするセット。超振り絞りは武器ナチュラリヴァイスやアイテムリヴァイバルカードと同じく発動前に自身に復活アイテムを使えます。上手くいけばエクスティンクションを切り抜けます。 逃げ回りながらハーフデッドボムとアサルトボムを投げるとガブリエもイセリアも真・ガブリエルも倒せます。 キャラクター別組み合わせ例 クロード。アサルト+耐久+ブレイク型。深蒼剣プラネットティア【壊】、火事場力。星天の神衣、集う星。ガイアシールド、集う星。アスラヘルム、集う星。ヴァリアントブーツ、DEFUP20%。ブルータリスマン、威圧。星王の指輪、ブレイクアップ。ステータス画面攻撃力カンストでアサルト専用キャラを活かし、強靭な耐久力(防御力・回避・ガッツ・属性耐性)で撃たれ強く、優秀なブレイク能力で戦っていくセットです。 威圧で敵の攻撃力を半減させれば物理ダメージを無効化し、敗北する可能性が僅かになります。 活人剣で回復できるから、各種ステータスが上がる火事場力じゃなくてMP吸収でも良いかも。 レナ。攻守両立型。ラヴ・フォース【慈】、火事場力。ギャラクシア、DEFUP20%。ヴァルキリーガード、DEFUP20%。イシスティアラ、DEFUP20%。ヴァルキリーブーツ、集う星。リーフペンダント、集う星。伝承の腕輪、集う星。魔力と耐久力の両立が目的の構成。火事場力と集う星で各ステータスを上げ、属性耐性はギャラクシアでバッチリ、アクセサリーとファクターで防御力をさらに補強し、イシスと伝承で紋章術を強化します。 ギャラクシアはセラフィックガーブやヴァルキリーガーブと違って残りHP反比例防御力上昇効果がありません。ですがギャラクシア自体の防御力が高く、HPが十分ある場合の打たれ強さはギャラクシアが上。とくにカオスモード極限のガブリエル戦で強みを発揮し、セラフやヴァルガブより安定してバトルメンバーレナ1人で勝てます。 ファクターのステータス割合上昇が小数点切り上げになっていて回避力478になることに注目。478+祝福の歌の50%上昇+ダミードールの64=781。極ガブの命中力は多分445で、ユニバースとカオスは80上がって525になり、そこに256を足した値が781。つまり極ガブの物理攻撃の命中率を1/32という限界まで下げられる値なのです。 レナのアサルト紋章術は他の術師と同じ紋章術でもチャージ時間が短く、【慈】の効果が発動することからアサルト採用する意味があります。その場合はフェアリーライトなら無装備でもなければ全快するのでオススメ。逆にキュアオールは装備とファクターで魔力を上げても全快しにくいので注意。 セリーヌ。アサルトアクション型。雷杖ボルティクライ【猛】、INTUP20%。イシュタルローブ、繋がる禊。カーリーハンド、繋がる禊。イシスティアラ、繋がる禊。ピンヒール、集う星。ルナティックピアス、集う星。ルナティックピアス、集う星。食べ物等の効果は「個人」ではなく「パーティ全体」に適用されるのでアサルトキャラにも有効。魔力を強化するとアサルトガブリエルを凌駕する威力のメテオスォームで攻められます。 メテオのシールドダメージは低いので禊でシールド回復を妨害します。メテオの代わりにサザンクロスならブレイクの役割もこなせます。 禊の代わりに九死一生とAVDUP20%を付ければ、バトルメンバーセリーヌ1人でカオス極ガブを抹殺できます。 アシュトン。オペエルに真似できない型。双龍剣・蒼炎紅煉【絶】、ATKUP20%。星天の神衣、DEFUP20%。ガイアシールド、DEFUP20%。アスラヘルム、DEFUP20%。ヴァリアントブーツ、集う星。聖王の指輪、集う星。双翼の腕輪、集う星。エルネストはともかくオペラの攻撃アイテムと通常攻撃の火力が凄まじく、オペラに勝る耐久力で勝負します。オールフォーワンのスターガードではなくガイアシールドにしたのはそれが理由。 武器のステータス補正で防御力も回避力もディアスを上回り、カオスモードの敵の物理攻撃を耐えていけます。 理論上の通常攻撃最大秒間ダメージ(全段星飛ばしする)はオペラが上。それでも実際に試した結果、ステータス画面攻撃力カンスト+怒り+グロース+エンゼルフェザー+アタックボトル+究極のサーロイン+祝福の歌+トライシフト2+フルボーナス+ 錬気発動オン+オールフォーワン+ブレイク状態+双翼+【絶】のアシュトンで合計1,860,000強(秒間850,000弱)ダメージ。一方でオペラは同条件+火事場力+【乱】で合計1,810,000強(秒間790,000弱)ダメージ。錬気や乱数に左右されるとはいえアシュトンが勝利したことが意外。【乱】の追撃弾の存在よりも弱点属性を付与した星の存在が大きいのかも?ちなみにチサトはオペラと同条件+【闘】で合計1,750,000強(秒間795,000強)。さすがに攻撃アイテム連続使用オペラに負けますが(あれはインチキ臭い挙動)、通常攻撃の火力がアシュトン チサト オペラでアシュトンの一人勝ち。ウェルチの連続ビンタはおろかエルネストのグロリアスバラ5ヒットサウザンドの最大秒間ダメージを上回り(しかもサウザンドは弱点属性や釣りキラーなどにも頼らなければカンストダメージにほど遠い)、(爆弾犯と化したオペラを除けば)アシュトンがSO2R最大秒間ダメージを誇る最強アタッカーの座に輝きます。 聖王の代わりに深王の指輪、【絶】のファクターをHP吸収にすればかなりの耐久力になります。属性耐性は地を半減し、地以外は無効か吸収し、よほどのことがなければ紋章術も問題なく耐えます。【絶】は一個しか入手できなくてファクター付け替えが面倒なので聖剣ファーウェルで代用可。 オペラ。乱射で処理落ちさせる型。AAMボックス【乱】、火事場力。ミスリルドレス、九死一生。スターガード、オールフォーワン。アスラヘルム、AVDUP20%。ファントムブーツ、応急措置。ルナティックピアス、ボマー。双翼の腕輪、節約。【乱】で秒間ダメージが跳ね上がったオペラの強みを前面に出したセット。 隊列アンダーコーションでアイテムクールタイムをゼロにして爆弾を放り投げまくります。ハーフデッドボムからの追撃弾が敵全員に99,999ダメージを与える……。 クラッシュピル+ケアタブレット+リリストニックで攻撃力を上げ、マインドボムで強引にブレイクさせてから通常攻撃で攻めます。チサトが仲間にいるなら双翼をチサトに譲り、オペラは昴翼天使の腕輪かスレイヤーリングを装備してください。 エルネスト。攻守両立型。グロリアス・ソーン【烈】、CRTUP20%。ギャラクシア、CRTハイブースト。スターガード、オールフォーワン。アスラヘルム、九死一生。ファントムブーツ、応急措置。深王の指輪、リーダーキラー。聖王の指輪、手厚い保護。CPUは最速キャンセルばかりしてブロークンを途中で切り上げてしまいます。エルネストを自操作する意味があり、自操作でしか発動しない(?)手厚い保護を付けます。 クリティカル率が高いのですが、シールドダメージ上昇の恩恵が大きい肝心のブレイク技が力不足なアークとサウザンドしかなく、ブレイク役なら他のキャラに任せる方が賢明です。 プリシス。火力特化型。轟々BURSTパンチ【凛】、CRTUP20%。ギャラクシア、集う星。スターガード、オールフォーワン。アスラヘルム、集う星。ファントムブーツ、集う星。深王の指輪、リーダーキラー。聖王の指輪、ブレイクアップ。利用価値のある必殺技が全て遠距離技で、敵の全体攻撃以外の攻撃を受けにくいバトルスタイルが基本です。 自身も武器も攻撃力が低いのでアクセサリーとファクターで思い切り上昇させ、高いクリティカル率とブレイクアップでブレイクさせます。 回復と守備は仲間とアイテムに頼ります。ばーりあの「バリア」の1,000ダメージ分軽減効果で一回の被ダメージが8,999止まりで即死を免れ、【凛】の消費MP0効果のためにもHP9,999を維持したいところ。もっともMPに関してはフェアリィグラスかミストを使えば済む話ですが。 ボーマン。無敵特化型。ハートオブハート【怒】、MP吸収。ヴァリアントメイル、金剛不壊。ガイアシールド、九死一生。ブラッディヘルム、超振り絞り。ヴァリアントブーツ、起死回生。結界の紋章、フルボーナス。シルバーアンク、道具の匠。ブラッディ系やアイテムのエルヴンパウダーの「無敵」状態はヴィッセーア系やラファエル系の丸飲みを無効化します。 ブラヘルのMP枯渇対策にMP吸収。 ブラッディ無敵が効かない極限のガブリエル対策にハートと結界の組み合わせ。 ブラヘルやハート+結界を阻むリーダーエネミー特性のHPとMPの減少対策にヴァリアントメイル+金剛不壊(HPは残り1で減少が止まります)。 シン系のスポイルはハート+結界もヴァリメイ+金剛もブラッディも通用せず、念には念を入れてガイアシールド・九死一生・超振り絞り・起死回生。 即死は無敵でも九死一生でも防げないのでシルアンで防止。 状態異常はアイテムか隊列で対策します。アクセサリー太古の紋章やファクターオールリセットを入れる枠が足りないのが残念。 レオン。アサルトアクション型。隠秘哲学第四真書【天】、INTUP20%。イシュタルローブ、集う星。ヴァリアントガード、集う星。イシスティアラ、集う星。ルーンシューズ、任意のファクター。理のペンダント、ブレイクアップ。理のペンダント、威圧。セリーヌ同様にアサルトで全ての敵を木端微塵にしてもらいます。エクスティンクションはHPだけでなくシールドダメージも強烈で、繋がる禊の代わりにブレイクアップと威圧を入れます(両方ともアサルトでも有効)。 九死一生とAVDUP20%があればカオス極ガブを1人で滅殺できることもセリーヌと同じ。 ディアス。一人旅のイケメン剣士型。肢閃刀“八面薙”【剛】、孤高。星天の神衣、DEFUP20%。ガイアシールド、AVDUP20%。アスラヘルム、AVDUP20%。ヴァリアントブーツ、CRTハイブースト。聖王の指輪、ブレイクアップ。ブルータリスマン、威圧。ディアスは、遠距離技の使い手ならプリシスとエルネストに一歩譲り、2人にはない強いブレイク能力を活かすことがディアス運用の鍵。また、対のレオンが遠距離全体高火力アタッカーで、レオンに勝てる耐久力で勝負します。 オリジナル版から一人旅に最適と評判の彼をリメイク版でも単独で戦ってもらうことを想定。武器のファクターで回避力が上がるのは孤高の特権。 【剛】のクリティカル確定効果はハイブーストやブレイク能力に噛み合います。ハイブーストでMP切れの心配がなくなり、気兼ねなく必殺技を連発して美しさを演出します。 防御力・回避力・ガッツのいずれも高く、高いブレイク能力からの威圧で敵の物理攻撃に対抗。ハイブーストでいつの間にかHPが全快することも。 全属性耐性でちょっとやそっとの紋章術では揺るがない守備。無属性紋章術は神衣+ウィッチパウダーで受けるダメージを大幅に軽減し、運が良ければガイアで跳ね返します。 ノエル。ゾンビ型。ナチュラリヴァイス【巡】、火事場力。ギャラクシア、起死回生。ヴァリアントガード、繋がる禊。オリジンキャップ、繋がる禊。ヴァリアントブーツ、繋がる禊。理のペンダント、ブレイクアップ。トライエンブレム、威圧。リヴァイスの「自動蘇生」とリヴァイバルカードの「戦闘不能回避」は別区分で重複しなくて併用可能なことを活かし、起死回生で何度でも無敵になりながら粘り強く戦い、威圧で能力値と移動速度を下げて自身のペースに飲み込む戦法。死亡直後に自分自身にマリオネットピルなどを使えば自動蘇生と戦闘不能回避を維持したまま復活できることもポイント。 地半減・火闇無効・水風光吸収という強い耐性で、遠距離からの紋章術合戦に対応。 バトルメンバーがノエル単独でもカオスモード極限のガブリエルを撃破できることを確認済み。低い防御力と回避力をアサルトで補強すれば、威圧された極ガブのディバインウェーブをガードしまくって、クリティカル通常攻撃の被害ダメージを1,000ちょっとに抑える耐久力に変貌します。 アサルトでテタナスウインドかロックレインをしても良いですが、リヴァイスの自動蘇生はアサルトでも発動します。アサルト設定をシールド攻めにするか復活にするか悩みどころ。 チサト。長所伸長型。ヴァリアブルボルト【闘】、精神一到。星天の神衣、超振り絞り。ガイアシールド、九死一生。アスラヘルム、応急措置。ヴァルキリーブーツ、CRTハイブースト。ルナティックピアス、ブレイクアップ。ゲイルピアス、HP吸収。持ち前の高いシールドダメージ火力と高いクリティカル率を活かしたブレイクアップ。ルナピアスの命中力半減を補う精神一到を補うハイブーストも高いクリティカル率に噛み合います。 エル大陸フィールドに落ちているHP吸収ゲイルピアスはチサトの強力な通常攻撃にマッチします。 属性耐性は今ひとつですが神衣+ガイアなら被ダメージ期待値が0.525倍になって簡単にはやられず、超振り絞りなどのおかげで粘り強く戦えます。 ウェルチ。耐久力重視型。指し棒いくぞオルァ!【欲】、HP吸収。星天の神衣、DEFUP20%。ガイアシールド、DEFUP20%。アスラヘルム、DEFUP20%。ヴァルキリーブーツ、DEFUP20%。ルナティックピアス、道具の匠。トライエンブレム、手厚い保護。元々高火力なので貧弱な守備を重視。全属性を無効か吸収するので属性攻撃はヘッチャラ。回避力が丁度500に達してガードはお茶の子さいさい。防御力のレベルアップ上昇値が戦士系最低クラスの彼女でもファクターで1.8倍にすれば中々の防御力になります。また、属性耐性も防御力も通じない無属性呪文でも神衣+ガイアでそうそう倒れません。そして高い火力によるHP吸収であっという間に全快します。 固い守りで自操作でもボーナスゲージを維持しやすく、節約やフルボーナスとも好相性です。
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